SW마이스터고 출신인데 수시 6장 이렇게 써도 될까요?
1. 조선대 컴퓨터공학과 2. 국립목포대 컴퓨터·소프트웨어공학과 3. 전남대 AI융합대학 4. 한국공학대학 미디어디자인공학부 / 창의인재전형 5. 숭실대 글로벌미디어학부 / SW 우수자 6. 아주대 디지털미디어학과 / 첨단융합인재전형 제가 가려는 과가 2가지로 하나는 기존에 했던 일반 프론트엔드 개발(컴공과)와 3D 버추얼 모델링이나 MV 제작같은 요즘 많이보는 온라인 스트리밍 시장에 관련된 이런 모델링 관련 엔지니어 직종으로 관련된 학과를 가려고 하는데 제가 내신이 안 좋아서 5~6급 정도가 되는데 원점수 A등급은 괜찮은데 마이스터고라 A가 3등급 정도로 책정이 되기도 해서 아주대는 너무 극상향인가 싶기도 하고 생기부도 상 탄거랑, 부스 운영 이런 부분이 빠져서 고민이네요 성정 + 생기부가 좋지 않은데 안정으로 쓴 것들은 조선대, 국립목포대인데 둘 다 컴공 밖에 없어서 VFX 같은 모델링을 배우는 건 다 상향이라 어떻게 해야 할 지 어떤 학교가 제가 갈 수 있을지 궁금합니다
답변 1개
유니로드
안녕하세요, 유니로드입니다.
SW마이스터고에서 컴공·3D 모델링 두 갈래로 짜신 6장을 보면, 여섯 장 중 안정은 목포대 하나입니다. 조선대는 안정이 아니라 적정이고, 전남대·아주대는 데이터상 극상향입니다. 카드별 수치는 아래와 같습니다.
| 대학 · 전형(입결 연도) | 모집단위 | 대표등급 | 경쟁률·모집 | 수능최저 | 판정 |
|---|---|---|---|---|---|
| 조선대 · 종합 서류전형('25) | AI소프트웨어학부(컴퓨터공학) | 3.85 | 3.23:1 · 44명 | 미표기 | 적정~상향 |
| 국립목포대 · 교과 일반('26) | 컴퓨터학부 | 6.67 | 모집 47명 | 없음 | 안정 |
| 전남대 · 종합 고교생활우수자('26) | 인공지능학부 | 3.68 | 7.19:1 · 36명 | 없음 | 극상향 |
| 한국공학대 · 종합 창의인재('24) | 미디어디자인공학전공 | 4.5 | 9.8:1 · 6명 | 없음 | 상향 |
| 숭실대 · 종합 SW우수자('26) | 글로벌미디어학부 | 3.42 | 10.3:1 · 4명 | 없음 | 상향 |
| 아주대 · 종합 첨단융합인재 | 디지털미디어학과 | 미공개(ACE '26: 2.98) | 11.52:1 | 미표기 | 극상향 |
마이스터고 내신 5~6의 전형별 반영
교과전형은 등급 숫자가 정량 반영됩니다. 전문교과 반영 방식은 대학마다 달라 요강 확인이 필요합니다. 학종은 서류 정성평가라 마이스터고 교육과정의 전공 실습·프로젝트 기록이 평가 대상입니다. 6장 중 4장이 학종인 구성은 이 조건에 부합합니다. 수상경력은 현행 대입에서 모든 지원자 미반영이라 동일 조건이고, 부스 운영은 창체·세특에 기재돼 있으면 평가에 반영됩니다. 즉 아주대 제외 사유가 '기록 누락'은 아닙니다. 다만 아주대는 참조 가능한 ACE전형 합격선이 2.98(2026)이고 첨단융합인재는 1단계 서류100(3배수)→2단계 70+30 면접(2026 요강)이라, 등급 미공개를 감안해도 극상향입니다.
한국공학대·숭실대
목표 직군(3D 모델링·미디어 엔지니어)과 정합성이 가장 높은 카드는 한국공학대 미디어디자인공학입니다. 학과 공식 교과목 개요 기준 3D그래픽기초→3D콘텐츠모델링→3D인터랙티브미디어의 3D 트랙에 모션그래픽디자인·영상편집디자인·생성형AI디자인이 개설돼 있습니다. 창의인재 합격선 4.5(2024)는 상향 카드 중 격차가 가장 작고, 전형은 1단계 서류 4배수→2단계 면접 40%(2026 요강)입니다. 숭실대 SW우수자는 SW 역량 중심 학종(서류100 3배수→면접 50%)이나, 합격선 3.42에 모집 4명이라 변동성이 큰 상향입니다. 전남대는 교과 3.16(최저 있음)·학종 3.68로 두 경로 모두 격차가 큽니다.
"모델링 배우는 곳은 다 상향인가"에 대한 답
아닙니다. 안정권에서 3D·VFX를 가르치는 카드가 있고, 커리큘럼을 확인했습니다. 2026 입결 기준 전주대 게임콘텐츠학과가 교과 일반 6.0(모집 25)·종합 일반 6.9(모집 21)입니다. 학과 공식 커리큘럼에 3D그래픽스·3D캐릭터애니메이션실무·게임그래픽제작실무(캡스톤)가 개설돼 있고, 학과 소개가 3D애니메이션 제작·영상특수효과 습득과 유니티/언리얼 엔진 교육을 명시합니다. 동신대 디지털콘텐츠학과(교과 6.66)도 학과 공식 진로 안내 기준 VR·AR·360도 실감콘텐츠 제작·CG 방향입니다(학과 홈페이지가 'AI미디어콘텐츠학과' 표기로 개편 중이니 모집단위명은 접수 전 확인). 정정 하나 — 조선대 문화콘텐츠학부(현대조형미디어)는 입결(종합 4.7, 2025)은 넓지만 공식 전공 소개 기준 조소·현대미술작가 양성 트랙이라 게임·버추얼·MV 목표와 다릅니다. 이 카드는 권하지 않습니다. 전남대나 아주대 중 한 장을 전주대 게임콘텐츠로 교체하면 합격권 내에서 모델링을 배우는 구성이 됩니다.
정리 — 목포대(안정)·조선대 컴공(적정)은 유지하되 조선대를 안정으로 계산하면 안 됩니다. 중심은 한국공학대 창의인재(4.5, 3D콘텐츠모델링 트랙 확인)와 숭실대 SW우수자(3.42)입니다. 전남대·아주대 극상향 두 장을 다 들고 가기보다 한 장을 전주대 게임콘텐츠(교과 6.0·종합 6.9, 3D·VFX 커리큘럼 확인)로 교체할 것을 권합니다. 입결은 2024~2026 공개분, 커리큘럼은 각 학과 공식 홈페이지 기준이니 2027 요강에서 모집인원·전형명 변경 여부만 접수 전 확인하세요.
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*합격선은 지난 학년도 기준이라 올해 지원 양상에 따라 이동할 수 있습니다. 내 성적·생기부에 맞춘 정밀 분석은 유니로드에서 이어갈 수 있습니다.*